Т. е. в середньому Дощ відбувається кожні 4-5 дні.

Дощ не можна ініціювати вручну, він завжди відбувається випадково . Однак у режимі Journey (версії для настільних ПК, консолі та мобільних пристроїв) дощ можна вільно контролювати через меню живлення. Шанси коливаються нерегулярно між 1 з 475 200 і приблизно 1 з 345 600 за тик.

Шанс дощу/завірюхи 1 до 475,200 кожен ігровий такт. 60 тактів – 1 секунда. Протягом усього дня шанс дощу дорівнює близько 211 або 18%.

Слизовий дощ може статися лише у тому випадку, якщо хоча б один гравець у світі має понад 140 максимального здоров'я та 8 одиниць захисту (крім режиму експерта, де він може статися до відповідності до критеріїв — зі значно зменшеним шансом).

Можна закликати, використовуючи дощову хмару.

Дощ відбувається випадковим чином і впливає на всі біоми поверхні протягом його тривалості. Кожна подія дощу триває 24 ігрові години (24 реальні хвилини), охоплюючи як денну, і нічну частини.

Грози – це рідкісне явище, яке трапляється, коли швидкість вітру досягає 20 миль на годину, а рівень опадів – 50% . Вони продовжуватимуться доти, доки швидкість вітру не впаде до 16 миль на годину або рівень опадів не впаде до 40%. По суті, це комбінація подій «Дощ» та «Вітрений день».

Вони можуть бути покликані за допомогою механічного ока або після повідомлення у чаті «Це буде жахлива ніч» . Обидва очі мають власний індивідуальний лічильник життя.

Слимаки після дощу зустрічаються досить часто, оскільки вони вилазять зі своїх укриттів — наприклад, з-під залишків ґрунту або опалого листя — залучені новими вологими умовами, щоб поласувати рясним мертвим або рослинним матеріалом, що розкладається. . Аналогічно равлики також виходять назовні після дощу.